Есть проекты, способные порадовать увлеченных гиковской тематикой, компьютерами, фантастикой и эстетикой пиксель-арта. В последнее время среди инди-разработчиков создание таких игр стало устойчивым трендом, хотя не всегда они объединяют в своей игре все эти компоненты вместе. Можно вспомнить игру Thimbleweed Park, похожую на работы Рона Гилберта в славный период творчества студии LucasArts.
Примерно в то же время, что создавался Thimbleweed Park, другой независимый разработчик Павел Костин также работал над классическим point-to-click приключением в духе анимационных представителей жанра 90-х годов.
Вдохновение приходило из разных источников (просмотренный фильм, личный игровой опыт). Так для сюжета появился образ главного героя по имени Одиссей Космос. Он бортинженер научного судна «Сан-Франциско». Отличительные черты характера: лень, желание побольше покушать и поспать, а свою работу выполнить поскорее. Для поддержания динамики сюжета и игрового процесса был придуман и напарник для бортинженера — робот Бартон. В противоположность Одиссею, робот ответственно относится к задачам обслуживания космического корабля и всячески мотивирует Одиссея не сидеть сложа руки без дела.
Такой тандем позволяет всегда радовать игрока забавными диалогами и сценками между человеком и роботом. Интересно отметить, что оба персонажа не лишены чувства юмора, так что способны взаимно подкалывать друг друга:
Огромное космическое судно «Сан-Франциско» занимается научными изысканиями в звёздной системе Гарган. Там замечена аномалия из-за близости чёрной дыры: на поверхности местной планеты время идёт не так как на борту корабля. И вот бедняга Одиссей Космос ждёт возвращения остальных членов команды из экспедиции уже семь лет. Пока все его обязанности сводятся к поддержанию корабля в рабочем состоянии и перепалкам с Бартоном,а в остальное время он вполне успешно находит время для безделья и отдыха. Но сюжет нашего квеста скоро преподносит любопытные интриги, так что дальше игроку предстоит участвовать в решении более важных задач, связанных обслуживанием корабля.
Наличие юмора добавляет положительной динамики геймплею и скучать не приходится. Хотя история окажется более умной и интересной (чем могло показаться на первый взгляд), шутки не превратят сюжет в театр абсурда. Плюс к этому квест был сдобрен мини-играми для решения некоторых загадок (они не обременительны) и это вносит приятное разнообразие в обычный процесс диалогов, сбора и сочетания предметов.
Приятно, что действующих лиц в истории будет потом побольше, так что увидеть команду «Сан-Франциско» игроки ещё успеют.
Интерфейс весьма удобен: можно подсветить активные точки на экране, чтобы не заниматься пиксель-хантингом. Весь инвентарь вынесен в правую часть экрана, список собранных предметов можно прокручивать вверх или вниз; контекстно-зависимого курсора нет: при нажатии левой кнопкой мыши на предмет или персонажа появится отдельное меню с выбором действия — разговор, посмотреть, использовать/взять. То же самое можно делать с предметами в инвентаре: их иногда надо осмотреть для получения новой информации или взаимодействовать с ними (открыть коробочку, например).
Игра разделена на шесть эпизодов: пилотный нулевой эпизод был по сути демо-версией игры и прямого отношения к главному сюжету не имеет. Нулевой эпизод доступен бесплатно и его создание позволило Павлу Костину привлечь внимание издателей и подкрепить свою разработку необходимой поддержкой.
Начиная с 1 эпизода идёт сквозной сюжет, так что каждый эпизод не рассказывает некую самостоятельную историю в стиле "один день из жизни на орбите". При этом из главного меню игры можно запускать любой эпизод, но особого смысла в этом ведь нет — надо историю по порядку узнать. Также в самой игре существуют внутренние достижения (даже если играть без Steam). И если пройти все эпизоды и получить все достижения, то в финале можно увидеть другую концовку. Так что есть смысл какое-то достижение не трогать, чтобы посмотреть сначала одну концовку, а потом другую.
В результате у Павла Костина получился образцовый квест "старой школы". Юмор не мешает восприятию сюжета, загадки не становятся досадными препятствием к продвижению вперёд. Хотя есть пара необычных загадок, оформленных в виде мини-игр, например, настройка поисковых лучей зонда, но экспериментируя с каждой мини-игрой начинаешь понимать её правила и добиваешься положительного результата.
Использованные материалы: